sábado, 23 de septiembre de 2017

MINICOMICS DE JUSTICE LEAGUE.


MINICOMICS DE JUSTICE LEAGUE.

General Mills es una empresa multinacional manufacturera de USA, conocida por marcas como Cocoa Puff, Cheerios, Lucky Charms, Trix, entre otros. El año pasado, la empresa llegó a un acuerdo con DC Comics, mediante el cuál las mascotas que identifican a cada marca, aparecerían vestidas como un personaje icónico de la casa editora de Superman, Batman y la Justice League.

Y no solo eso, sino que el equipo creativo de DC Comics desarrolló mini-comics coleccionables de la Justice League, de 24 páginas cada uno, que podían encontrarse al azar en el interior de las cajas de cereales, hasta completar la colección de 4. En el exterior de las cajas, se incluía una de 5 partes de un afiche de la Justice League.

Vale decir que la formación de la Justice League que aparece en los comics es la que corresponde al Rebirth: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Aquaman, Cyborg y los Green Lanterns Simon Baz y Jessica Cruz.

Todos los comics, cuya fecha de publicación fue el 13 de Octubre del 2016, tienen un mensaje acerca de lo valiosos que son los consejos de nuestros padres, de compañerismo y de saber respetar la opinion y el punto de vista de los demás, y en cada uno resalta un personaje diferente:
1.- Superman: Power Play, por Tony Bedard (guión) y Jerry Ordway (arte).
2.- Batman: Dark Reflections, por Fabian Nicieza (guión) y Rick Leonardi (arte).
3.- Wonder Woman: Truth Hurts, por Ivan Cohen (guión) y June Brigman.
4.- Aquaman: Alien Justice, por Tony Bedard (guión) y Tom Grummet (arte).
Son 4 buenas historias, con equipos artísticos de calidad.

En “Batman: Dark Reflections”, el Hombre Murciélago había regresado de un enfrentamiento con el Dr. Fósforo y hablaba con Alfred sobre las marcas que le había dejado la pelea, mientras se veía los moretones en un espejo. Fue entonces que Bruce recordó una experiencia que había tenido en la escuela a la que acudía.

El pequeño Bruce se quejaba con su madre Martha, contándole que se había peleado con sus compañeros porque no dejaban de llamarlo “Richie Rich” (Ricky Ricón) y que odiaba su escuela porque ninguno de los alumnos era como ellos. Martha le dijo que el hecho de que los Wayne tuvieran dinero, no los hacía mejores o peores que los demás y que Bruce necesitaba entender porqué los demás lo veían en la forma que lo hacían, para así poder cambiar su forma de ver las cosas.

Cuando Bruce dejó de recordar y volvió la vista al espejo, ya no vio su reflejo, sino la imagen de su reflejo oscuro, The Wrath (*), que salió de la superficie reflectante y lo atacó. Justo en ese momento, sonó la voz de Flash (Barry Allen), por los intercomunicadores de la Liga, advirtiendo que el fenómeno lo había causado él, pues al intentar destruir la matriz espejo de Mirror Master (El Amo de los Espejos), haciéndola vibrar entre dos edificios, había terminado activando un equipo de resonancia reflectiva capaz de alcanzar tierras alternas, de modo que cualquier persona que se acercara a un espejo o superficie reflectante, se vería frente a frente con su reflejo oscuro o gemelo malvado.

Y así, mientras Flash se las veía con Mirror Master y Peek-a-Boo, Batman enfrentaba a The Wrath, Superman a Black Zero, Wonder Woman a Numinous, el Green Lantern Simon Baz a Goldfever, la Green Lantern Jessica Cruz a Star Sapphire, Cyborg a S.W.A.R.M. y Aquaman a Landmass.

Batman advirtió a los demás que la prioridad era evitar que los reflejos oscuros de cada uno causaran daño entre la población civil y sabiendo que Mirror Master era esencialmente un ladrón con artilugios de última tecnología, la finalidad de los reflejos debía ser la de distraer a los héroes mientras él cometía el robo que había planeado.

Batman sabía por los consejos de su madre, que no eran la violencia o el uso de la fuerza las que debían imponerse, sino el uso de la razón. El Hombre Murciélago pidió a Flash que explicara lo que había pasado y este dijo que había intentado detener a Mirror Master haciendo vibrar su máquina entre dos edificios, que resultaron tener una gran superficie acristalada y por ende reflectante, lo que terminó cargando el equipo del villano.

El Hombre Murciélago dedujo entonces que había que evitar las condiciones del reflejo, para que sus doppelgangers regresaran a sus propias dimensiones. Cyborg captó la idea; pero, para ello, se necesitaría de un eclipse solar, que no se daría sino hasta dentro de dos meses, en que la luna estaría en posición, así que Batman pidió a Superman y los Green Lanterns encargarse de moverla.

El Hombre de Acero preguntó a Batman si acaso sabía que lo que pedía no sería nada fácil, a lo que este contestó, que si no lo fuera, no sería un trabajo para Superman. Tan pronto como los héroes movieron la luna, los gemelos malvados desaparecieron y Flash usó dos de los tres minutos que duraba el eclipse, para desarmar el dispositivo de Mirror Master y capturar al villano, que se encontraba robando un banco.

Finalmente, Batman dijo que lo importante no era el reflejo en el espejo, sino que uno estuviese en paz con lo que veía en él.

Nota: (*) The Wrath apareció a inicios de los 80 en la Pre – Crisis, siendo el igual opuesto a Batman. El día que los padres de Bruce Wayne fueron asesinados, los de otro chico, que eran delincuentes, caían abatidos por el agente de policía James Gordon, quien para esa época aún recorría las calles en uniforme. Mientras el uno juró hacer justicia y combatir a los criminales, el otro juró acabar con los agentes de la ley y obvio, de manera especial, con James Gordon. Ambos se prepararon en cuerpo y mente para su misión y cuando Wrath apareció, muchos pensaron que Batman se había convertido en asesino.

En “Aquaman: Alien Justice”, la calma en las playas de San Diego (California, USA), se veía interrumpida por la aparición de una enorme nave extraterrestre, de cuyo interior salió una voz acusando a los terrícolas del delito de tener demasiada agua, mientras en su planeta natal, apenas la había. De la nave salió un gran tubo que empezó a aspirar el agua de mar.

En eso, aparecieron Aquaman y el resto de los integrantes de la Justice League, quienes se lanzaron de inmediato al ataque, salvo Cyborg, que monitoreaba todo desde la Watchtower y advirtió que el ritmo de sustracción del agua era tal, que muy probablemente estaba siendo enviada al planeta de los invasores mediante una tecnología similar a los Boom Tubes, además que la nave invasora preparaba sus armas para contraatacar.

De la nave salieron varios soldados acorazados que mantuvieron a raya a los héroes, mientras les reclamaban por no ver lo justo de sus acciones y reprocharon a los Green Lanterns por no hacer valer la ley, pues era un crimen que su mundo apenas contara con agua, mientras la Tierra la tenía de sobra.

Aquaman los cuestionó por pensar que robar el agua del océano no era un delito y les preguntó si acaso no distinguían el bien del mal, a lo que uno de los soldados dijo que lo sí lo hacían y le preguntó a su vez “¿porqué ustedes no pueden ver la verdad del mismo modo que la vemos nosotros?”, lo que de inmediato le trajo recuerdos de su niñez.

Años atrás, en Amnesty Bay (Maine, USA), Arthur y su padre atestiguaban la protesta de los pescadores del lugar, por los continuos ataques de los habitantes de Atlantis, que cortaban las redes de pesca e incluso subían a los barcos para devolver los peces al agua. Tom llevó a su hijo de vuelta a casa junto al faro, pues le preocupaba que las protestas se pusieran violentas y esa era una de las razones por las que no había revelado que su hijo era mitad atlante – mitad humano, pues la gente suele temerle a las cosas que no entienden y ambas culturas se veían como incompatibles entre sí.

Tom aseguraba que donde había incompatibilidad, se debía buscar el terreno común, especialmente por el hecho de que la gente tenía ideas distintas sobre lo que es la verdad y lo importante que era recordar que no vivimos en mundos separados, sino que compartimos un mismo planeta. Sin que su padre lo sugiera, Arthur se aventuró al mar en busca de los atlantes, quienes al verlo, reconocieron al “mestizo” del que tanto habían oído hablar, lo que al joven no le pareció amable y no le fue mejor con el monarca de los habitantes del mar, que lo llamó “pez con pulmones”, aunque a su pequeña hija Mera le llamó la atención el recién llegado y pidió a su padre que lo escuchara. Fue así como Arthur pudo explicar que los pescadores no eran muy diferentes de los atlantes, pues para ellos el mar era su vida, vivían de la pesca, evitando la sobre – explotación y morir en el mar era como ir al paraíso.

Ante las palabras de Arthur, el monarca decidió retirarse, pues tenía que meditar en lo que había escuchado. Antes de irse, Mera le obsequió a Arthur un recuerdo en desagravio para los pescadores.

Aquaman se dio cuenta entonces que en ese recuerdo de su infancia, estaba la posible solución al problema que la Tierra y los invasores enfrentaban. Dejó de pelear con los invasores y pidió a Cyborg que abra un Boom Tube para subir a la Watchtower, donde le explicó su plan, procediendo a avisar a los demás para que contuviesen a los extraterrestres; pero, sin hacerles daño. Aquaman y Cyborg se dedicaron a reunir a los más grandes científicos de la superficie y de Atlantis en Astrofísica e Hidrodinámica.

Mientras tanto, los demás héroes habían conseguido sacar de balance la nave extraterrestre y el líder de estos procedió entonces a activar la secuencia de autodestrucción. Si no podían balancear la escala cósmica, destruirían la Tierra; pero, justo en ese momento, llegaron Aquaman, Cyborg, Mera y los científicos que habían apoyado su plan, que sin afectar a la Tierra, combinando la tecnología humana, atlante y del mundo natal de los extraterrestres, podrían generar agua en ese mundo.

Cyborg mostró un esquema del proyecto y uno de los extraterrestres admitió que era perfectamente posible. Aquaman intervino entonces y dijo que aunque no compartían la misma visión de las cosas, todos compartían el mismo Universo y la física y la ciencia eran las mismas en cualquier parte. Poco después, la delegación de científicos humanos y atlantes partieron con los extraterrestres en su nave.

Batman admitió que una guerra interplanetaria se había convertido en un aprendizaje para todos, acotando Mera que Arthur había tenido la sabiduría de ver a través de los ojos del enemigo. Superman finalizó diciendo que ese día, Aquaman le había puesto el calificativo de “justicia” a la Liga de la Justicia.

Los comics fueron impresos por WestRock Packaging Company. Imagen cortesía de colección privada.

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HOY BATMAN DAY EN GEEKDOM.


BATMAN DAY EN GEEKDOM.

Este sábado 23 de Septiembre, DC Fans Latam y DC Fans Ecuador llevarán a cabo el BATMAN DAY en Geekdom (vía a Samborondón, CC Las Terrazas, antes del Teatro Sánchez Aguilar), a partir de las 20h00.

A las 20h00 se encenderá la Batiseñal y habrá cosplayers, trivias y premios. Entrada gratuita.

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jueves, 21 de septiembre de 2017

NUESTRA SOLIDARIDAD CON MÉXICO.

NUESTRA SOLIDARIDAD CON MÉXICO.
El Comic Club de Guayaquil expresa su solidaridad hacia los hermanos mexicanos, sacudidos por un terrible desastre, de manera especial, con nuestros amigos guionistas, dibujantes, ilustradores y actores de doblaje, como la familia de Sixto Valencia, Andrés Gutiérrez, Hugo Núñez, Eduardo Tena, Jean Alfaro, Héctor López, Rebeca Gómez, Luis Durán, Luis Gantús, Omar Zaldívar, Luis Rivera, Edmundo Sánchez Ángel, Oscar González Loyo y todo el equipo de K-Boom!, Aaron Zoé, Gabriel Chávez, Oscar Rodríguez Ochoa.
¡FUERZA HERMANOS!

BATMAN DAY EN GEEKDOM.


BATMAN DAY EN GEEKDOM.

Este sábado 23 de Septiembre, DC Fans Latam y DC Fans Ecuador llevarán a cabo el BATMAN DAY en Geekdom (vía a Samborondón, CC Las Terrazas, antes del Teatro Sánchez Aguilar), a partir de las 20h00.

A las 20h00 se encenderá la Batiseñal y habrá cosplayers, trivias y premios. Entrada gratuita.

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SUPERBOY: LA PESADILLA DEL ESPEJO.


SUPERBOY: LA PESADILLA DEL ESPEJO.

“The glass nightmare” (La pesadilla del espejo), fue publicada originalmente en Superboy # 184 USA (Abril de 1972) y fue realizada por Leo Dorffman (guión), Bob Brown (arte) y Murphy Anderson (tinta).

Un mes atrás, Superboy había desenmascarado a Madame Sinistra, quien robaba a sus clientes con el pretexto de adivinarles la suerte. La mujer tuvo un infarto y murió, no sin antes expresar una maldición contra el Joven de Acero, diciéndole que cada nueva hazaña que hiciera, lo acercaría más a la muerte y para comprobarlo, le dijo que se llevara un espejo mágico que había en el lugar, en el que podría ver cómo envejecía con cada buena acción.

Incrédulo, y hasta con buen humor, Superboy llevó el espejo a casa; pero, lo ocultó en un cuarto que dejó sellado y con todo, lo dejó cubierto con un forro de tela. Tras un tiempo, quiso salir de la duda, entró al cuarto al que había prohibido el ingreso a sus padres, sacó el forro y se asustó al ver su imagen que en efecto, lo mostraba como un anciano.

Esa noche, se fue a dormir sin cenar y los Kent pensaron que estaba preocupado por el paseo que tendría al día siguiente con sus compañeros de colegio. Al día siguiente, Clark disfrutaba del paseo por el río en ferry, cuando el motor de la nave en que iba con decenas de personas se detuvo y esta empezó a ser arrastrada por la corriente hacia una cascada cercana.

Clark fingió caerse por la borda, aprovechando para cambiarse de ropa y luego de hacer que la rueda del ferry girase, llevándolo de vuelta al muelle, volvió a cambiarse y apareció agarrado a un tronco. Al volver a casa, ingresó al cuarto donde tenía el espejo y vio horrorizado que su imagen lo mostraba aún más viejo. Lo que el Joven de Acero no imaginaba, es que estaba siendo observado desde otro lugar, pues el espejo no era tal, sino un dispositivo electrónico creado por la familia Coven, que buscaba vengarse por la muerte del tío Fausto, uno de los brujos más grandes del siglo XX, quien falleció trágicamente al enfrentarse al joven héroe.

Eva, la más joven de las integrantes de la familia, había perfeccionado la fototrónica, con la que controlaba los efectos de la luz y podía proyectar en el espejo la imagen que deseara. Fue ella quien aparentemente “murió” cuando personificaba a Madame Sinistra, que fue el pretexto para que Superboy se llevase el espejo, con el que los Coven esperaban conseguir que la tensión enloqueciera al Joven de Acero.

Sin embargo, cuando los demás se fueron, la joven expresó su deseo de no tener que hacer sufrir al héroe, pues era algo que no le agradaba, aunque lueo reprimió el sentimiento. Mientras tanto, los Kent se acercaban preocupados a su hijo, pues querían saber porqué tanto interés por lo que había en ese cuarto y él optó por contarles lo que ocurría. Los 3 pensaban en lo que podían hacer para resolver el problema, cuando sonó un llamado de emergencia y el Joven de Acero voló hacia al Ártico para rescatar a unos expedicionarios que se habían quedado atrapados en medio del hielo.

Al regresar, vio su imagen en el espejo y era la de un despojo humano, lo que lo hizo enloquecer y empezó a destruir lo que había a su alrededor. Eva lo veía todo con sus familiares y quiso detener el fototrón, aunque fue impedida por los demás, que veían cerca el fin de su enemigo y la ataron para que no intentara nada; pero, los golpes de Superboy causaron una sobrecarga por retroalimentación del aparato, lo que dio de lleno en los ojos de la chica, que quedó ciega al instante.

Superboy se sorprendió al no ver más su reflejo en el espejo mágico y al usar sus poderes de visión alcanzó a ver a la chica atada. Siguiendo el rastro, llegó hasta el mausoleo donde estaba “enterrada” Madame Sinistra y allí encontró a Eva, que al saber que se trataba del Joven de Acero, se mostró preocupada y afligida por lo que había hecho.

Superboy llevó a la joven a un Hospital, donde usando su visión de calor para energizar un láser, ayudó a que Eva recuperara la vista. En agradecimiento, la joven decidió apoyar los esfuerzos del médico que la había curado, para ayudar a personas con problemas de visión.

Mientras tanto, los Coven juraban que algún día obtendrían su venganza.

El comic contaba con una historia complementaria de la Legión de Superhéroes, “One Legionnaire must go!”, por Cary Bates (guión), Dave Cockrum (arte) y Murphy Anderson (tinta).

Saturna (Imra Ardeen), Devorador (Tenzil Kem) y Ultra (Jo Nah), se encontraban de guardia en el Cuartel General de la Legión de Superhéroes y cada uno ocupaba sus respectivos puestos. De pronto, Saturna captó unos pensamientos que avisaban de un acto de traición y sabotaje y le avisó de inmediato a Ultra.

Juntos fueron a ver a Devorador, pues según Saturna, los pensamientos eran de él; pero, Tenzil lo negó. Justo en ese momento, sus pensamientos volvieron a resonar en la mente de Imra y él lo negó nuevamente, por lo que Ultra decidió someter a Saturna a un detector cefálico, que demostraría la veracidad de lo ocurrido. Ya con el detector colocado en la cabeza de Imra, Ultra pidió a Devorador que le preguntase a ella si los pensamientos que captaba eran los de él, contestando la joven que sí.

Dado que era imposible mentir, Ultra se dispuso a capturar a Devorador; pero, este se opuso y Jo Nah tuvo que usar sus poderes para contenerlo. Cuando Tenzil reaccionó, se encontraba en un calabozo con rejas de magnita, un metal venenoso que ni siquiera él podría comer a pesar de sus poderes, pues moriría de inmediato. Devorador tendría que esperar a que se iniciara el proceso legal en su contra.

Al rato, sin embargo, Devorador notó algo raro en una de las rejas y pudo darse cuenta que en realidad, los barrotes no eran de magnita, sino de acero recubierto con pintura reflectiva, así que se los comió y así pudo salir y tomar una de las naves de la Legión, con la que emprendió el regreso a su planeta natal Bismoll, donde vería la forma de probar su inocencia.

Cuando llegó a Bismoll, se encontró con su hermano Renkil, que actuaba de manera muy rara y sabía de su problema con la Legión, confesando entonces que era él quien lo había inculpado, pues lo envidiaba por ser un superhéroe. Para ello, había colocado un transmisor entre la comida de Tenzil, el cual había sincronizado con sus ondas mentales, de modo que cuando Devorador comió, le fue posible proyectar sus pensamientos y que parecieran ser del joven héroe, de modo que lo apresaran, juzgaran y luego separaran de la Legión, lo que le daría la oportunidad de reemplazarlo.

Los hermanos se enfrentaron y Renkil intentó acabar con Tenzil con una descarga de su pistola de rayos que este devoró; pero, en un movimiento brusco, el envidioso joven le asestó un golpe tan fuerte en la cabeza, que Devorador quedó como muerto. El joven se desesperó y optó por enviar un mensaje mental, esperando que el transmisor permitiese que Saturna lo escuchara, como en efecto ocurrió y los legionarios llegaron a tiempo para salvar la vida de su compañero.

Cuando Devorador volvió en sí, Renkil ofreció entregarse; pero, Tenzil le dijo que bastaba con saber que se había arrepentido a tiempo para salvarle la vida y que como él debía someterse a varios chequeos médicos, por fin sería su oportunidad para reemplazarlo en la Legión.

En la versión USA, había una segunda historia complementaria de Dial H for hero, que no se publicó en la versión Novaro.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 916 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 13 de Junio de 1973. Imagen cortesía de colección privada.

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SUPERBOY: LA VERGÜENZA DE LA FAMILIA.


SUPERBOY: LA VERGÜENZA DE LA FAMILIA.

“Our traitor Super - son” (La vergüenza de la familia), fue publicada originalmente en Superboy # 177 USA (Septiembre de 1971) y fue realizada por Leo Dorffman (guión), Bob Brown (arte) y Murphy Anderson (tinta).

Clark Kent se encontraba celebrando su cumpleaños junto a sus padres adoptivos Jonathan y Martha, cuando escuchó un mensaje de emergencia, reportando una flota de barcos sin tripulación en el océano.

Cuando Superboy llegó, los barcos dispararon con extrañas armas, aunque estas no le causaron daño y procedió a congelar las naves usando su superaliento gélido. Fue entonces que apareció ante él la imagen proyectada del villano que había causado todo, quien se identificó como “Cerebrón”, que amenazó con vengarse del Joven de Acero.

Al día siguiente, los Kent se hallaban preocupados porque Clark no había vuelto de su misión y fue entonces que vieron llegar a Superboy en compañía de una patrulla de la policía, quedando impactados al ver que el Joven de Acero los acusaba de vender comida contaminada en su tienda, por lo que fueron arrestados. El análisis del laboratorio forense demostró que los alimentos contenían un virus mortal.

Los Kent estaban tan conmocionados por la actitud de su hijo, que Martha estuvo a punto de revelar su secreto; pero, Jonathan la contuvo, pensando que el joven tendría alguna razón para ello. Mientras tanto y hasta que encontrase otro lugar, Superboy sacaba todos sus trofeos y equipos de la casa de los Kent, ocultándolos en el interior del túnel secreto de salida, del que selló ambos extremos.

Y lo hizo a tiempo, pues Superboy desconocía que los disparos de las armas de Cerebrón habían cargado al Joven de Acero con radiactividad, lo que le permitió llegar hasta la casa de los Kent, usando un visor especial, el “Opticón”, con el que veía la estela que dejaba el héroe y así supo que había estado allí, asumiendo que era allí donde vivía. Su secuaz, sin embargo, le hizo notar que era posible que Superboy haya ingresado con el fin de investigar el caso de los Kent. El villano se alejó y juró acabar con Superboy.

Mientras tanto, Clark se encontraba agobiado en casa de Lana Lang (Lina Luna en la versión Novaro), quien justo en ese momento, rompía un poster del Joven de Acero, molesta por lo que había hecho con los Kent. Lana le dijo que podían hospedarlo si acaso lo necesitaba y le propuso ir juntos a visitar a sus padres; pero, él le dijo que prefería no hacerlo, pues también podían apresarlo.

Poco después, Superboy llevaba su equipo y trofeos hasta un asteroide en el espacio, en cuyo interior los ocultaría; pero, Cerebrón llegó hasta allí siguiendo el rastro radiactivo  y el Joven de Acero optó por destruirlo, aprovechando la explosión para llevarse sus cosas. Luego, construyó una base en el fondo del mar y pasó lo mismo. El Joven de Acero no se explicaba cómo podía hallarlo siempre el villano.

Finalmente, ubicó su refugio bajo un depósito de chatarra; pero, esta vez tomó precauciones y cuando Cerebrón llegó, un sensor detectó la nave invisible y Superboy disparó su visión de calor en varias direcciones hasta que le dio al vehículo y lo inhabilitó. Capturó entonces al villano y notó que su cara sudaba, aunque su cráneo no, por lo que dedujo que llevaba alguna especie de disfraz o piel sintética y se la quitó, revelando entonces que se trataba nada menos que de Lex Luthor.

Lo que llevaba Luthor era una especie de casco que aumentaba el poder mental del joven villano. Con él, había deducido la identidad de Superboy cuando lo amenazó como Cerebrón, le dijo que mataría a los Kent. Fue por eso, que el Joven de Acero inculpó a sus padres adoptivos para protegerlos y con ello, Luthor pensara que Jonathan y Martha no eran sus padres, porque alguien como Superboy no habría denunciado a sus padres, con lo que su identidad secreta quedó nuevamente a salvo.

Más tarde, se aclaró todo en la estación de policía, los Kent fueron liberados y Lana perdonó a Superboy, quien llevó todas sus cosas de regreso a casa, asegurando que jamás necesitaría otro refugio, sin saber que años después, construiría su Fortaleza de la Soledad.

El comic contaba con la historia complementaria “Plague from the past” (La plaga del pasado), realizada por Leo Dorffman (guión), Bob Brown (arte) y Murphy Anderson (tinta).

El Profesor Lang y su hija Lana, habían quedado atrapados en la tumba de un antiguo mago egipcio, hasta que fueron rescatados por Superboy. Entre las reliquias, algunas de las cuales fueron entregadas al Profesor para su estudio, estaba un reloj de arena, que se suponía podía hacer retroceder el tiempo si se creía en él.

Ya de regreso en Smallville, el reloj de arena estuvo a punto de quedar destruido por accidente; pero, Superboy alcanzó a atraparlo antes que se rompiera. Luego, en el Museo del pueblo, quisieron abrir el sarcófago que habían llevado y como tenía una inscripción que anunciaba una plaga mortal si se lo abría, el Joven de Acero asumió que nada pasaría si lo hacía él por su invulnerabilidad.

Sin embargo, al hacerlo, no pudo impedir que parte del polvo que había dentro del sarcófago afectara a los Lang, que cayeron enfermos de inmediato. Superboy sopló el polvo hacia el exterior tratando de dispersarlo; pero, solo consiguió que la plaga, que era mortal, afectase a todos los habitantes del pueblo, que empezaron a morir, incluyendo sus padres.

Recurrió entonces al reloj de arena, se concentró y regresó al momento justo en que evitaba la caída de dicho artilugio, aunque ahora permitió que se rompiese y luego, le pidió al Profesor Lang le permitiese abrir el sarcófago en el espacio, con lo que evitó el desastre.

En la versión USA, había una segunda historia complementaria protagonizada por la Legión de Superhéroes, “The revenge of the knave from Krypton!”, que fue sustituida en la versión Novaro por una historia de detectives “El detective fugitivo”.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 860 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 17 de Mayo de 1972. Imagen cortesía de colección privada.

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domingo, 17 de septiembre de 2017

EL DÍA QUE MULTARON A SUPERGIRL.



EL DÍA QUE MULTARON A SUPERGIRL.

Pues sí, a Supergirl la multaron en alguna ocasión por hacer una buena obra y esto ocurrió en la historia “Johnny Dee… Hero burn!” (El héroe fracasado), publicada originalmente en Adventure Comics # 399 USA (Noviembre de 1970) y fue realizada por Mike Sekowsky (guión y arte) y Frank Giacoia (tinta).

En esta historia vemos a Supergirl con su nuevo traje con botas altas y guantes, que cambió en Adventure Comics # 397 USA (Septiembre de 1970).

Johnny Dee (Víctor Torres en la versión Novaro), era un talentoso jugador de fútbol americano del Stanhope College, hasta que empezó a jugar mal y su equipo empezó a perder los partidos. Linda quería ayudar; pero, Johnny se negaba a hablar y ella optó entonces por usar su supervisión para observar a Roxie (Rosa en la versión Novaro), la novia del deportista y vio que lloraba desconsoladamente.

Supergirl se presentó en el departamento de Roxie, tratando de averiguar lo que ocurría. La chica no quiso hablar, pues le había jurado a su novio que no contaría su terrible secreto. Fue entonces que Supergirl decidió llevarla a ver a Johnny, quien finalmente aceptó contarlo todo, revelando que varias noches atrás, mientras paseaba en su auto con Roxie, fueron atacados por una banda de encapuchados, que los golpearon salvajemente y que amenazaron con matar a la chica, si él no accedía a lo que le pedían, que era hacer que su equipo pietda, para lo cual debía jugar mal o excusarse.

Johnny no quiso poner la denuncia en la policía y tampoco aceptó la ayuda de Supergirl, alegando que lo primero era la seguridad de Roxie, aunque eso significara el fin de su carrera. Pidió a ambas que se fueran. Pero Supergirl no iba a renunciar a proteger a Johnny y Roxie, así que lo mantuvo vigilado y fue así como pudo escuchar que le ordenaban hacerse el enfermo, pues 3 francotiradores estaban vigilando a la chica y si intentaba hacer algo, la matarían.

El día del partido, en efecto, Johnny se quedó en el banco; pero, Supergirl encontró a los francotiradores y los capturó, llevándolos ante el deportista, que animado, pidió entrar a jugar y así, su equipo empezó a ganar. Sin embargo, los bandidos reaccionaron y secuestraron a Roxie. Cuando Supergirl se dio cuenta, salió a buscarla y pudo ver el auto en que la llevaban, aunque temiendo que si intentaba algo la lastimaran, optó por seguirlos de lejos.

Supergirl vio entonces que el auto se acercaba a un puente metálico y se adelantó doblando las vigas de ambos extremos, de modo que el vehículo quedó atrapado y entonces, levantó el techo del mismo, desarmó a los bandidos y rescató a la chica, para luego soldar cualquier salida posible de los maleantes. Ya no hubo nada que impidiera el triunfo del equipo de Stanhope College y Johnny fue vitoreado como un héroe.

En medio de los festejos, Supergirl se olvidó por completo de lo que había hecho con el puente. Cuando reaccionó y fue al lugar, había un atasco enorme y un policía le impuso una multa por haber entorpecido el tráfico durante 3 horas.

Como complemento, se publicó una historia clásica de Canario Negro, “Television told the tale!”, por Robert Kanigher (guión), Carmine Infantino (arte) y Bernard Sachs (tinta). La historia ocurrió tiempo antes de la muerte del esposo de Canario Negro, Larry Lance (Lauro Lama en la versión Novaro).

Larry estaba contento pues había sido contratado para brindar seguridad a las joyas de la Condesa Van Rus, que las exhibiría en un programa de televisión y fue a darle la buena noticia a su esposa Dinah Lance (Diana Ríos en la versión Novaro), quien se encontraba atendiendo su florería y como ella había sido por coincidencia contratada para llevar los adornos florales, fueron juntos a la mansión donde sería la exhibición.

Ya de regreso en su local, Dinah encendió el televisor para ver la exhibición de joyas; pero, notó que las cámaras evitaban enfocar las joyas, así que sospechó, se puso su traje de Canario Negro y se dirigió a la mansión. Al llegar, encontró a la Condesa maniatada y a Larry recostado en el piso, que se reponía de un fuerte golpe. Los bandidos se habían disfrazado de técnicos de televisión y habían aprovechado para robar las joyas.

Canario Negro escuchó un motor y salió de inmediato a la parte posterior de la mansión, que daba al río y se lanzó con las justas para alcanzar la lancha en la que partían los bandidos, que de inmediato le apuntraon con sus armas; pero, ella les hizo notar que como ese día había una carrera de lanchas, había cámaras filmando y eso los inculparía directamente, lo que los hizo dudar y aprovechó para dejar fuera de combate a uno de los bandidos. Otro de ellos quiso reaccionar y ella le recordó lo de las cámaras y más bien le sugirió que acelerara para ganar la competencia y así escapar, aprovechando el descuido de este, para también derrotarlo.

Ya solo quedaba un maleante y Canario Negro pateó la palanca del acelerador y cuando el bandido intentó controlar la lancha, ella maniobró para dirigirse a la playa y encallar, donde golpeó y desarmó al delincuente. Luego, le contó a Larry que había sospechado al ver que los técnicos no enfocaban bien las cámaras.

Más tarde, en la florería, Larry elogiaba a Canario Negro, sin saber que la tenía junto a él.

Esta historia fue publicada en español en formato grapa en el # 857 de la colección de Superman de Editorial Novaro el 26 de Abril de 1972. Imagen cortesía de colección privada.

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